Posts tagged with '游戏设计'
打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈
前言 我觉得,不想赢的人就不会输。先去做,再考虑能不能盈利。因为先去做了才知道自己到底能不能做,知道自己能不能做,才能知道能不能盈利。 2025 年 4 月 15 日,我对独立游戏开发者 Artless (作品有《顿悟》(Understand)、《14 种扫雷变体》(14 Minesweeper Variants)、《入空人》(Spacecaps)、《A=B》等)进行了一次采访,提出了一些一直以来比较关心的有关游戏设计/开发的问题,并聊到单人开发者的心态变化等。作为国内独游的先行者,Artl ... read more →
关卡设计与 MDA 随想
引入 这篇文章,我主要想讲一讲自己最近对解谜关卡设计的思考,借助 MDA 理解关卡设计的两条路径,并介绍采取的实践方法。 内容上,可能会更偏向实践角度而不是理论梳理,也许对 MDA 理论的解读也会有些不准确之处。这些随想更多是我从自己做游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。 简单介绍下 MDA 框架(机制(Mechanics),动态(Dynamics),美感(Aesthetics)的缩写)。图片引用自落日间的相关译介:《MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形 ... read more →
笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲
一些想说的话 我对文学的前途是有信心的,因为我知道世界上存在着只有文学才能以其特殊手段给予我们的感受。 ——Italo Calvino 这篇文章主要是对演讲所传达思想的再叙述,夹杂了一点个人想法。基于本人做游戏和玩游戏的体验,我对 Jonathan Blow 想要表达的思想基本认同,他也确实在演讲中提供了不少有价值的思考。但更重要的是,我们要在实践中思考自己做游戏是为了什么,做的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特“语言”究竟是什么。在游戏开发中,这些问题或许很少被提及,但我认为它 ... read more →
探索解谜游戏中的叙事元素
在大多数逻辑解谜游戏中,叙事似乎一直是可有可无的要素,毕竟游戏的核心都是围绕游戏机制产生的谜题展开,而如果在其中加入大量的剧情,似乎只会让游玩节奏变得奇怪、打乱玩家的体验,不是吗? 的确,大部分逻辑解谜游戏也是这么做的,回想一下,如 Baba Is You, Bonfire Peaks, A Monster’s Expedition, Stephen’s Sausage Roll 等一众杰出的解谜游戏里,几乎只有很少的叙事要素或者只做了一点背景式叙事,最多只在场景各处散落一点有关游戏世界的背景供 ... read more →
ElecHead——解决不可能
Intro 在这款游戏的 steam 简介上只有三个 emoji: 闪电+机器人的头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏的概括——站哪哪通电,主角是可以把头丢出去的机器人、这是一个解谜游戏(其实是平台跳跃解谜)。 相信在这时你就能感受到这个游戏的独特气质了。对了,这个游戏其实除了标题和 credit 外都没有字出现(甚至成就介绍是空白的),能用图形表示的就用图形,连本地化都省了,直接支持全语言。 ElecHead的游戏机制玩起来超级直观好懂,列举一下基本的一些: 主角是有一个电池作为头的小机器人 ... read more →
从核心机制出发的游戏设计
这篇文章是我一直想写但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大,另外一方面,我又不知道该如何去表述这样一套理论而不使整篇文章仅仅作为对某个视频的脚注和笔记。但是我觉得是时候该动笔了,也为了理清自己的思路,顺带也可以讨论下一些有趣的问题。总的来说,这篇文章想要讨论的是这样一种游戏设计美学——把游戏作为一个丰饶的系统,从核心机制出发的电子游戏设计。但是,除了这样的老生常谈,还有一些其他的想法也会呈现出来。 这篇文章受到了 Jonathan Blow 和 ... read more →
电子游戏,作为一种交流的中介
沟通是对自我与他人、私人与公共、内在思想与外在世界之间的痛苦划分的一个明显答案 —— Wikipedia #玩家↔游戏-开发者玩家↔游戏(开发者) 观看别人玩自己做的游戏是一种非常有趣的体验,就算你默默地站在玩家身后,什么话也不说,仅仅通过观察对方的游玩过程就能感受到一种交流在发生。在 CUSGA 决赛现场,我看过一些开发者或者志愿者玩我的游戏 Stoneman’s Adventure(小石头人踏上旅程)。有些时候,我就站在展位后面,看几个人聚在一起,提出自己对谜题要如何解决的想法,七嘴八 ... read more →
推树有啥好玩的?浅谈《怪兽远征》的游戏设计
本来定下来的题目其实是关于解谜游戏的机制设计的,但是我后来考虑到解谜游戏本身的特殊性,文章完全分析机制设计的话会减少大家初次游玩的惊喜感,为了减少剧透,于是写了《怪兽远征》的整体测评!希望大家能在看完后亲自游玩,感受它真正的魅力。 开始之前,先嚯点咖啡放松一下 导语 如果有人初次接触解谜游戏,我想我会毫不犹豫地跟ta推荐《怪兽远征》(A Monster’s Expedition)。这款在2020年发售的开放世界解谜游戏,给我的感受不是单单“惊艳”能够形容的,在某种程度上,本作在继承前辈优良传统的 ... read more →