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笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲
一些想说的话 我对文学的前途是有信心的,因为我知道世界上存在着只有文学才能以其特殊手段给予我们的感受。 ——Italo Calvino 这篇文章主要是对演讲所传达思想的再叙述,夹杂了一点个人想法。基于本人做游戏和玩游戏的体验,我对 Jonathan Blow 想要表达的思想基本认同,他也确实在演讲中提供了不少有价值的思考。但更重要的是,我们要在实践中思考自己做游戏是为了什么,做的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特“语言”究竟是什么。在游戏开发中,这些问题或许很少被提及,但我认为它 ... read more →
Creative_A Short and Cheerful Guide 笔记
翻 Jonathan Blow 的推特看到他推荐了一下这本小册子,是这么说的: I recommend John Cleese’s very short creativity book. His advice is fully applicable to game design and (the serious version of) software architecture. 然后我就去zLib上找来电子书,1个睡前+0.5个早上看完了。找来看的原因也很简单,一是这本书真的很简短(只有约 ... read more →
期末速成指北
**个人情况简介:**笔者计科大二下期末考试每门复习平均时间为1~2天,其中计组、操作系统基本只用了半天时间复习。并且在复习期间基本没有熬夜,除了计组考前熬到一点多做卷子。最终几门成绩基本在80以上,感觉这次采取的速成复习策略不错,因此想总结记录一下。 提示:本指南不适用于所有人,但是可以给期末没啥复习时间还有科目很多内容没学完的同学参考 本指南分为以下几个模块: 总纲要 复习策略 备考技巧 #总纲要总纲要 合理分配有限的复习时间; 因科制宜,分析自己的学习状况; 知识点覆盖优先,大题掌 ... read more →