Posts tagged with '游戏评论'
夏日游戏推荐
引言 为什么要写一个“夏日游戏推荐”?难道玩游戏还分季节吗。 一年中的夏天是一段很有趣的时间。不管是散发出全部热力的正午,辉煌而宁静的夕照,还是逐渐冷却却依然躁动的傍晚,不管是蛙声还是蝉鸣,都融合在一起,一同酝酿了夏日热烈而微妙的氛围,混杂在夏日的空气中变得难以分辨。 我试图在游戏中寻找这种难以表达的感受,想到了我玩过的这些游戏。“勇气与冒险”对应炎热天气中随时想要踏上一场冒险的勇气,“夏夜奇遇”对应夏日傍晚的微妙奇幻感,最后,来上一杯冷饮吧。 勇气与冒险 无垠之心 在印尼小镇的夏日,即将 ... read more →
ElecHead——解决不可能
Intro 在这款游戏的 steam 简介上只有三个 emoji: 闪电+机器人的头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏的概括——站哪哪通电,主角是可以把头丢出去的机器人、这是一个解谜游戏(其实是平台跳跃解谜)。 相信在这时你就能感受到这个游戏的独特气质了。对了,这个游戏其实除了标题和 credit 外都没有字出现(甚至成就介绍是空白的),能用图形表示的就用图形,连本地化都省了,直接支持全语言。 ElecHead的游戏机制玩起来超级直观好懂,列举一下基本的一些: 主角是有一个电池作为头的小机器人 ... read more →
推树有啥好玩的?浅谈《怪兽远征》的游戏设计
本来定下来的题目其实是关于解谜游戏的机制设计的,但是我后来考虑到解谜游戏本身的特殊性,文章完全分析机制设计的话会减少大家初次游玩的惊喜感,为了减少剧透,于是写了《怪兽远征》的整体测评!希望大家能在看完后亲自游玩,感受它真正的魅力。 开始之前,先嚯点咖啡放松一下 导语 如果有人初次接触解谜游戏,我想我会毫不犹豫地跟ta推荐《怪兽远征》(A Monster’s Expedition)。这款在2020年发售的开放世界解谜游戏,给我的感受不是单单“惊艳”能够形容的,在某种程度上,本作在继承前辈优良传统的 ... read more →