Posts tagged with '开发日志'
从零开始的9天 Bevy Jam 回顾
前言 前不久,我参加了为期 9 天的 Bevy Game Jam 4,活动要求使用 Bevy 游戏引擎开发——到最后,我提交了一款“鸭子滑冰吃面包”主题的解谜游戏。在这次 Game Jam 过程中,我从零开始上手以 Rust 为编程语言的数据驱动游戏引擎 Bevy,单人完成了游戏的所有设计、编程、美术,不得不说是一段非常有趣的体验。因此想简单记录一下,也希望能给想尝试将 Bevy 引擎作为开发工具的游戏开发者一些参考。 游戏链接:《冰上嘎嘎》(QUACK!!! on ICE) 想了解 Bev ... read more →
《小石头人踏上旅程》正式上架Steam!
大家好!经过长时间的开发(横跨了我在大学的一大半时间),我做的游戏《小石头人踏上旅程》终于在Steam上发布啦! 《小石头人踏上旅程》(Stoneman’s Adventure)是一款3d解谜游戏,拥有结合了推箱子和一笔画的独特游戏玩法。一个小石头人在充满谜题和秘密的岛屿上展开冒险。曾获得 CUSGA 最佳游戏第三名。 steam 商店页面在这里:https://store.steampowered.com/app/2434860/_/ 完整版游戏是一杯便宜咖啡的价格,也可以先试玩免费 dem ... read more →
SA 开发阶段性总结
废话环节 好吧,我确实有一段时间没写文章了。这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写啥,或者说,只是单纯地懒了。无话可写并不是什么好事,或许预示着对于生活感知能力的下降。伍尔芙认为作家的职责在于发现和传达被遮蔽着的真实,那无话想写是不是意味着缺乏对真实的洞察能力,抑或是由于没有动笔而使得有价值的、片刻的思考在下一刻便流失掉了? 不过我并非作家,有些时候写文章是为了促进自己思考而不是为了读者。比起仔细规划,这篇文章的形成更像为了穿过林间而踏出的小路,目的不在于小路本身,而是想要通过小路来看到林间的 ... read more →
SA更新日志 2023/1/27
更新日志 2023/1/27 加入了柱子的模型 增加关卡传送特效 光照方向随时间发生动态变化 改变了风的方向 现在 GameOver 后也可以进行 Undo 修复了一些 bug(有关 undo 的、有关计步器连续触发的等等) 进行了一些代码重构(以前有一些很蠢的写法) Update Log 2023/1/27 Add the model of pillar2 Add scene-transition VFX Light direction will change in the noon-d ... read more →
SA更新日志 2023/1/11
更新日志 2023/1/11 一些想法。 关于正式上架:就目前的关卡数量来说,体量确实还没有达到预想的标准。在美术等方面也有很大的润色空间。再加上自己可能也没有精力去宣传之类的,所以目前比较拿不准该咋办,还是先持续地更新游戏吧!至少目前来说,这个游戏会一直放在 itch.io 上免费下载。 担忧和思考:在这个游戏的第一个视频里,我自己也提到了有一些借鉴的游戏。有时候会担忧这个游戏会不会游戏机制和借鉴的游戏比较像之类的。转念一想,如果我能坚持让“推箱子 + 一笔画”这个核心理念贯穿这个游戏,我相信 ... read more →
SA更新日志 2023/1/5
更新日志 2023/1/5 改善移动输入方式和撤回输入方式,能够连续读取输入 改善了部分界面的UI和UI操作方式 修复了一些小问题 添加新关卡:32-链接、33-梯子难题、34-旱地行舟、35-地上飞行 新机制:柱子(以及现在你可以有一些非常不物理的操作) Update Log 2023/1/5 Improved move input method and undo input method to be able to read input continuously Improved th ... read more →
SA更新日志 2022/12/3
更新日志 2022/12/3 提供多输入设备支持,现在可以用手柄等玩游戏 改善了部分界面的UI和UI操作方式 增加手柄震动选项 添加新关卡:31-腾挪 Update Log 2022/12/3 Provide multi-input device support, now you can play game with gamepad Improved the UI and UI operation of some interfaces Add gamepad vibration optio ... read more →
SA更新日志 2022/11/3
重新回到游戏的制作当中~之前在调整心态和忙于学校的事情所以一段时间都没什么进展(才不是摸鱼呢,好歹参加了LudumDare51的)。有些有点棘手的问题之前就打算弄完,但是有的地方还不是很有头绪。不论怎样,在itch上上传了添加了英文的版本。 - 英文本地化,为游戏添加了英文(语言选项在 主菜单→Language 里) - 修复了网格选项不会被保存的问题 - 修复了以下关卡的非预期解:14金蝉脱壳、16篱笆、19降落、25小憩 read more →
Ludum Dare 51 回顾
3 2 1 Let’s jam——Tank! Ludum Dare,也就是“路灯打雷”,众所周知是最早的 Game Jam 之一,以下简称 LD。一般来说,LD 分为两个组别,Jam 和 Compo。Jam就是传统意义上可以组队的限时72h的游戏开发活动,Compo的话更像铁人三项或者单人马拉松之类的,限时48h而且不能组队,素材全靠自己弄,而且代码会开源。虽然作为比较早的 Game Jam 活动,而且已经举办了有51届之多,其实也不算是最火的 Game Jam,比起LD,油管主 GMTK ... read more →