Posts from '2025'

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前言 我觉得,不想赢的人就不会输。先去做,再考虑能不能盈利。因为先去做了才知道自己到底能不能做,知道自己能不能做,才能知道能不能盈利。 2025 年 4 月 15 日,我对独立游戏开发者 Artless (作品有《顿悟》(Understand)、《14 种扫雷变体》(14 Minesweeper Variants)、《入空人》(Spacecaps)、《A=B》等)进行了一次采访,提出了一些一直以来比较关心的有关游戏设计/开发的问题,并聊到单人开发者的心态变化等。作为国内独游的先行者,Artl ... read more →