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关卡设计与 MDA 随想
引入 这篇文章,我主要想讲一讲自己最近对解谜关卡设计的思考,借助 MDA 理解关卡设计的两条路径,并介绍采取的实践方法。 内容上,可能会更偏向实践角度而不是理论梳理,也许对 MDA 理论的解读也会有些不准确之处。这些随想更多是我从自己做游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。 简单介绍下 MDA 框架(机制(Mechanics),动态(Dynamics),美感(Aesthetics)的缩写)。图片引用自落日间的相关译介:《MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形 ... read more →